SCS odhalilo tým a plány na přepracování legendární silnice Route 66 v rámci projektu Route 66 Rework, zaměřeného na Arizonu a Nové Mexiko. Více o lidech, jejich vizích a výzvách při tvorbě map pro American Truck Simulator.
Úvod do projektu Route 66 Rework
Po úspěšném dokončení přepracování Kalifornie se společnost SCS Software zaměřila na nový projekt Route 66 Rework. Tento ambiciózní projekt se věnuje klíčovým úsekům legendární americké dálnice, především v Arizoně a Novém Mexiku. Díky plánovanému DLC Illinois bude celá trasa kompletně přepracována, aby odpovídala dnešním standardům mapových her. Tým tvoří 16 zkušených členů, včetně externistů, jejichž práce je klíčová pro věrné ztvárnění této ikonické silnice.
Seznámení s vedoucím projektu Janekem
Janek, vedoucí týmu, má za sebou téměř sedm let zkušeností ve společnosti SCS. Nejvíce se věnuje mapovému designu a koordinaci projektů přepracování, například Kalifornie. Jeho vášní je práce na mapách a osobně se intenzivně věnuje i renovaci svého bytu. V rámci projektu Route 66 Rework má na starosti dohled nad celým procesem, aby výsledný produkt splňoval vysoké nároky jak vývojářů, tak hráčů. Janek věří, že každý projekt je unikátní a těší se na jeho dokončení.
Ella a její vášeň pro mapový design
Ella je herní vývojářka s vášní pro poznávání amerických měst a infrastruktury. Pracuje na rekonstrukci Albuquerque v Novém Mexiku, kde bude moci hráčům nabídnout prozkoumání historických částí i moderního centra. Ella se těší na to, jak budou hráči při projíždění města a okolí Route 66 zažívat autentické zážitky. Její práce je nejen zábavná, ale i odráží její zájem o kulturu a geografii Ameriky.
Johny a jeho práce na Grand Canyonu
Johny, který se připojil ke společnosti během pandemie, se specializuje na tvorbu map, jež mají co nejvěrněji zachytit známá americká místa. Jeho aktuální úkol je práce na Grand Canyonu, který osobně navštívil, a chce do hry přenést jeho majestátnost a atmosféru. Johny si cení příležitosti tvořit něco, co si hráči skutečně užijí a co bude odrážet jeho osobní zkušenosti.
Další členové týmu a jejich přínos
Terez se věnuje návrhu map pro města Kingman a Flagstaff, stejně jako části Route 66 v Seligmanu. Její práce spočívá v vytváření autentických zastávek pro kamiony a městských center, což má zvýšit realističnost a zábavnost hry. Filip se zaměřil na vzhled oblastí Page a US-191, přičemž jeho cílem je zachytit atmosféru Arizony. Roman se věnuje přepracování starých map a jejich rozšíření, čímž přispívá k větší rozmanitosti herního prostředí.
Vizuální podoba a krajina
Margo se stará o oživení krajiny v okolí Camp Verde, využívá různé biomy a techniky, aby vytvořila pestré a živé prostředí. Tomáš je nadšený otevřenou krajinou Arizony, lesy, hory a skály jsou jeho oblíbenými tématy. Mykyta, specialista na vegetaci, pracuje na krajinných scénériích kolem Tucumcari, snaží se zachytit atmosféru sluncem zalitých kaňonů a prašných cest. Rob se zaměřuje na detailní rekonstrukci cest a silnic, aby bylo prostředí co nejvěrnější skutečnosti.
Budoucnost a očekávání
Celý tým je nadšený z práce na projektu a věří, že přepracování Route 66 nabídne hráčům autentické zážitky a pocit skutečné cesty napříč Amerikou. Společnost SCS plánuje pokračovat v rozšiřování a vylepšování map, aby co nejlépe zachytila bohatou historii i současnost této legendární silnice. Fanoušci se mohou těšit na nové lokace, detaily a atmosféru, která přenese hráče přímo do srdce amerického západu.