Euro Truck Simulator 2 přidává dálkové autobusy v DLC Coaches

Načítám počet zobrazení...

DLC Coaches pro Euro Truck Simulator 2 přináší do hry nové dálkové autobusy. Vitalii, vedoucí 3D výtvarnice, odhaluje tvůrčí proces, technické výzvy a detaily, které zvýší realismus a ponoření hráčů do herního světa.

Nové dálkové autobusy rozšiřují herní zážitek

Aktualizace Coaches do Euro Truck Simulator 2 představuje výrazné rozšíření herního světa o realistické dálkové autobusy. Tato novinka je výsledkem pečlivé práce týmu, který kladl důraz na věrné ztvárnění vozidel, jejich interiérů i exteriérů. Hráči se mohou těšit na detailní modely, autentické textury a pohlcující animace, jež zvýší jejich ponoření do simulace. V rámci vývoje byla klíčová spolupráce s reálnými trenéry a důležité bylo zachytit každý detail pro maximální věrnost a atmosféru ve hře.

Tvůrčí práce a technické výzvy

Vitalii, vedoucí 3D výtvarnice projektu, vysvětluje, že její práce zahrnuje vše od modelování přes texturování až po tvorbu animací. Používá při tom nástroje jako Blender, Substance Designer či Maya, které jí umožňují dosáhnout vysoké kvality a optimalizace výkonu. Největší výzvou bylo zvládnout složitost větších prostorů, jako jsou interiéry autobusů, při zachování nízké náročnosti na hardware. Přestože práce na nákladních vozech byla již náročná, autobusy představovaly novou úroveň detailů a složitosti, což posunulo její schopnosti dále.

Reálné zkušenosti a detaily

V rámci výzkumu měla Vitalii možnost osobně navštívit skutečné trenéry, což mu umožnilo zachytit přesné detaily a atmosféru. Tento přístup mu přinesl cenné poznatky, které přímo promítl do herního modelu. Hráči se mohou těšit na složité detaily v interiéru, autentické atmosféry a realistické animace, které posunou herní zážitek na novou úroveň. Vitalii věří, že důraz na atmosféru a detail pomůže hráčům lépe si užít pomalejší, průzkumné tempo hry.

Technické nástroje a optimalizace

Pro tvorbu modelů používá Vitalii hlavně Blender, jehož flexibilita mu umožňuje rychle reagovat na potřeby projektu. Textury vytváří v Substance Designer a upravuje je ve Photoshopu. Pro integraci do herního enginu využívá Maya, zatímco Marmoset Toolbag slouží k optimalizaci osvětlení a světelných map. Tato kombinace nástrojů zajišťuje vysokou kvalitu a efektivitu práce, což je klíčové při tvorbě složitých modelů jako jsou autobusy s jejich rozsáhlými interiéry.

Výzvy a radosti při tvorbě

Hlavní technickou výzvou bylo najít správný kompromis mezi vizuální kvalitou a výkonem. Velké a detailní interiéry autobusu musely být optimalizovány tak, aby nezpůsobovaly zpomalení hry. Navíc animace vyžadovaly odlišný přístup než u nákladních vozů, což vyžadovalo týmové přehodnocení metod. Vitalii oceňuje možnost pracovat na novém typu vozidla, což mu přineslo kreativní posun a radost z tvorby složitých animací a detailů, které hráče zaujmou a oživí celý herní svět.

Hráčské zážitky a budoucnost

Vitalii věří, že největší přínos nových autobusů bude v posílení průzkumného aspektu hry. Hráči si budou moci vychutnat pomalejší tempo, detailní krajinu a atmosféru cestování. Díky této aktualizaci se hra stává ještě věrnější a více ponoří hráče do světa, který si mohou prozkoumávat s větší pozorností. V budoucnu se těší na další rozšíření, které bude pokračovat v naplňování přání komunity a rozšiřování herního zážitku.

Zdroj článku: SCS Software's blog

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.