Po dlouhém čekání na pokračování legendární kooperativní střílečky přichází Killing Floor 3 s velkými nadějemi, avšak místo akčního zážitku nabízí rozpracovaný titul plný technických problémů a ztráty ducha původní série. Přinášíme detailní recenzi, ve které hodnotíme hru z pohledu herního zážitku, grafiky, příběhu i technického zázemí.
Představení hry a žánr
Killing Floor 3 je nejnovějším pokračováním populární kooperativní akční série, která se zaměřuje na masové hordy nepřátel a intenzivní souboje. Titul spadá do žánru first-person shooter a sliboval přinést moderní vizuální zpracování a vylepšené herní mechaniky, avšak realita je bohužel jiná.
Hratelnost a herní mechaniky
Hlavní koncept hry – přežití v hordách nepřátel – je stále přitažlivý. Realita však ukazuje jinak. Souboje jsou často sterilní, nepřátelé nereagují věrohodně a jejich animace působí roboticky. Nabídka zbraní je omezená na čtyři primární a jednu sekundární, což je výrazný rozdíl od předchozích dílů, které nabízely větší rozmanitost. Systém odměn a grind je zdlouhavý a nezábavný, chybí zde například chat, systém hledání serverů nebo snadné spojování do herních seancí. Výsledkem jsou často předvídatelné a nudné střety, kde bossové působí spíše jako překážky než výzvy. Čekání na XP po zápase je zbytečně zdržující.
Grafika a zvukové zpracování
Využití Unreal Engine 5 vzbuzovalo očekávání moderního vizuálu, avšak hra je technicky velmi nedotažená. Časté zasekávání, lagy a zamrzání jsou běžné i na výkonných počítačích. Shader compilation je neefektivní a zpomaluje celý herní proces. Zvukové efekty jsou průměrné, gore efekty působí spíše jako povinná součást než skutečný zážitek. Grafika působí nedokonale a technický stav hry odrazuje od hraní.
Příběh a atmosféra
O příběhu se v případě Killing Floor 3 nedá mluvit. Jeho základy tvoří generická sci-fi estetika bez hlubšího konceptu nebo atmosféry. Postavy působí povrchně, humor, který dříve sérii definoval, je pryč. Místo původního britského černého humoru je zde sterilní futuristické prostředí, které připomíná špatnou kopii jiných herních trendů.
Technické zpracování a stabilita
Hra je výrazně postižená technickými problémy. Stabilita je nízká, náhodné pády a zasekávání jsou běžné i na výkonných sestavách. Vývojáři zřejmě používají nehotový engine Unreal Engine 5, což vede k technickým chaosům a frustraci hráčů. Optimalizace je nedostatečná, shader compilation zpomaluje načítání a celkově hra působí jako nedodělaný projekt.
Závěr: celkový dojem a doporučení
Killing Floor 3 je bohužel zklamáním, které působí spíše jako rozpracovaný prototyp než finální produkt. Nedostatek technické stability, omezená herní nabídka a ztráta identity série jsou hlavními nedostatky. Pokud hledáte krvavou akci, doporučuji se vrátit ke starším dílům, například KF2, nebo počkat na lepší verzi. Tento titul jasně ukazuje, že moderní technologie samy o sobě nezaručí kvalitní zážitek, pokud chybí pečlivý vývoj a poslouchání komunity.
Zdroj článku: Kritiky.cz