Vývojáři série Dying Light kladou důraz na noční prostředí, které díky detailnímu vizuálu, zvukovému designu a upravené umělé inteligenci volatilitů vytváří intenzivní a děsivý zážitek plný napětí a nepředvídatelnosti.
Vizuální a herní prvky posilující atmosféru nočního prostředí
Vývojáři série Dying Light kladou důraz na vytváření co nejpřirozenějšího zážitku v prostředí apokalypsy ovládané hordami zombie. Toho dosahují prostřednictvím detailního vizuálu, sofistikovaného zvukového designu a inovativních herních mechanik. Především noční část hry je klíčová pro intenzitu zážitku, neboť v ní se nejlépe uplatňuje vzájemná kombinace otevřeného světa a survival hororu.
Grafický engine umožňuje při denním světle prozkoumávat bohaté prostředí, avšak atmosféra noci je hlavní pilířem, který podtrhuje napětí a strach. Vývojáři se proto zaměřili na vytvoření nočního prostředí, jež je nejen vizuálně temné a znepokojivé, ale i plné nečekaných momemntů strachu. Tým programátorů a herních designérů pracoval na systému, který má být nepředvídatelný a děsivý, a to prostřednictvím iterací a neustálého vylepšování herních systémů, od chování volatilitů po jejich spawnování a pohybové vzory.
Optimalizace nočního režimu a umělé inteligence
Hlavním zaměřením bylo zintenzivnění zážitku s důrazem na nejnebezpečnější nepřátele – volatilitů. Jejich pohyb a chování byly kompletně přepracovány tak, aby byli schopni lépe lovit hráče napříč různorodým prostředím. Spawningové mechaniky byly upraveny tak, aby jejich přítomnost byla vždy cítitelná, bez ohledu na lokaci. Současně byla vylepšena jejich inteligence, aby lépe reagovali na hráčovy akce a chování, a to včetně využívání prostředí, například skákání na auta či různé způsoby útoku.
Vývojáři také zvýšili věrnost vizuální podoby volatilitů, přičemž přidali více variant jejich vzhledu a zvýšili jejich krvavost. Tyto změny mají za cíl zvýšit děsivost a jedinečnost každého setkání, což přispívá k imerzivnímu zážitku. K tomu všemu přispívá i atmosférický vizuál, například tmavší prostředí, fyzikálně věrné osvětlení či pohybové animace, které činí noc opravdu děsivou a nepředvídatelnou.
Zvukový design a atmosféra
Další klíčovou složkou je zvukový design, který má za cíl diváka co nejvíce vtáhnout do prostředí. Tichá, odhlučněná atmosféra uvnitř budov vytváří napětí a umožňuje přesné lokalizování kroků nebo pohybu nepřátel na základě slyšení. Jakmile hráč odhalí nepřítele, mění se zvukové prostředí – ozývá se charakteristický děsivý zvuk a napětí podtrhuje například Kyleovo těžké dýchání.
Rozdíly v akustickém prostředí jsou patrné i během dne, kdy různé biomy – od města přes bažiny až po husté lesy – mají vlastní, bohaté zvukové krajiny. V interiéru je ozvěna utlumená, což zvyšuje pocit claustrofobie a napětí, zatímco venku je prostředí plné šelestů a ruchů, jež posilují pocit nebezpečí.
Realistické zvuky a podpora děsivosti bojů
Zvukové efekty herních zbraní působí dojmem váhy a brutality, od praskajících kostí po skřípění krve. Tento detailní zvukový podkres umocňuje pocit realistického násilí a uspokojení z boje. Zvuky zombie jsou nyní více lidské, a to i přes jejich nakaženost. Jejich křiky, ječení a pohyby nesou syrový, téměř zoufalý náboj, což zdůrazňuje napětí a děsivost jejich proměny. Na tvorbě zvukových efektů se podílelo přes devět tisíc samostatných záznamů, což dokládá náročnost a detailnost této složky.
Vizuální ztvárnění a světové detaily
Vizuální stránka vytváří bohatý a rozmanitý svět, který zve k objevování. Castor Woods je plné skrytých detailů a příběhů – od opuštěných restaurací s stále čitelnými menu či suvenýry, přes plakáty na oslavě, která se nikdy nekonala, až po jednotlivé domy a jejich zahrady, které odrážejí život před apokalypsou. Symbol beavera je všudypřítomný a odráží se v místních logách či atributy regionu, což podtrhuje historickou a přírodní identitu oblasti.
Mezi nejmalebnější části patří klášter na kopci, který sloužil kdysi jako sídlo mnichů a nyní je přístupný k prozkoumání. Tento komplex je nejen architektonicky působivý, ale i bohatý na příběhy a detaily, které podtrhují jeho dávnou slávu. Vývojáři kladli důraz na realistické zahrady, opuštěné obchodní domy či farmářské usedlosti, kde je možné najít stopy po dřívějším životě a přírodě, jež se v průběhu času vymkla kontrole.
Hráči tak mají možnost ponořit se do světa, který je nejen děsivý a napínavý, ale i vizuálně poutavý a plný skrytých odkazů. Svět Castor Woods je navržen tak, aby odhalení jeho tajemství přinášelo co nejintenzivnější zážitky, přičemž do
Zdroj: Vývoj Dying Light: The Beast kladl důraz na noční atmosféru a detailní zpracování