Dying Light: The Beast přináší realistický parkour a intenzivní boj

Načítám počet zobrazení...

Nový díl série Dying Light, The Beast, posouvá limity realismu v pohybu i boji, přičemž klade důraz na přirozené animace, fyzikální přesnost a strategii. Vývojáři se zaměřili na detailní ztvárnění akce i prostředí, aby nabídli co nejvěrnější zážitek z postapokalyptického světa.

Vývoj a zaměření na realističnost

Od samého začátku vývoje série Dying Light bylo cílem ponořit hráče do světa zombie apokalypsy. Nejnovější titul, Dying Light: The Beast, posouvá hranice parkouru a boje na novou úroveň. Tvůrci kladou důraz na přirozené pohyby těla a přesně vyváženou fyziku skoků, což eliminuje pocit „vznášení se“ a dodává pohybům větší věrohodnost. Hráči mají možnost lézt téměř kamkoli bez omezení vyčerpatelnosti stamina, avšak musí využívat pozorování a strategii, aby se dostali na složité pozice. Defaultní režim neobsahuje žádné asistenty pro parkour, což zachovává náročnost a realističnost pohybů. Prostředí v Castor Woods umožňuje plynulou a plynulou exploraci, přičemž Kyle má nyní k dispozici 17 unikátních animací zachycení na hranu a více než 100 nových pohybových sekvencí, které zdůrazňují jeho obratnost a dovednosti.

Revoluční bojový systém

Boj je v Dying Light: The Beast založen na novém fyzikálním enginu, který přináší realistické reakce na zásahy a přesné dopady na těla protivníků. Animace úderů a zastavení jsou vylepšené tak, aby každý zásah působil silně a přesvědčivě. Systém aktivního ragdoll efektu a krátkých animací umožňuje plynulé a citlivé reakce protivníků, což zvyšuje dynamiku soubojů. Nepřátelé podporují stealth přístup a využívají pokročilé krycí mechanismy během přestřelek, přičemž při různých střetech používají až 22 odlišných strategií postavení. Model poškození umožňuje zničit více než dvanáct částí těla, přičemž zranění jsou nyní více viditelná a rozmanitá, což činí každý střet intenzivnější a vizuálně působivější.

Ohlasy vývojářů a další detaily

Vývojáři série, včetně technického ředitele Kacpera Kowalczuka, hlavního animátora Marcina Bahryn-Kamińského a ředitele franšízy Tymona Smektały, sdílejí podrobnosti o novinkách a technických inovacích, které přináší Dying Light: The Beast. Tyto informace přibližují náročný vývoj a zaměření na detail, které mají za cíl poskytnout hráčům co nejvěrnější zážitek z boje i pohybu v postapokalyptickém světě.

Zdroj: Dying Light: The Beast přináší realistický parkour a intenzivní boj

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.